Planszówki dla mądrej główki Sp 1-3 Wsip

Planszówki dla mądrej główki Sp 1-3 Wsip

by

0.0 (0 ocen)

Wybierz format:

24.32 zł

Opis książki

Planszówki dla mądrej główki SP 1-3 WSIP

  • ean: 9788302189203
  • producent/wydawca: WSiP
  • wydanie: oprawa: pudełko

Zestaw gier edukacyjnych Planszówki dla mądrej główki. Gry polonistyczne służą do utrwalania wiadomości i umiejętności z zakresu edukacji polonistycznej. Nauczyciel może wykorzystać gry na lekcji w wybranym przez siebie czasie i według własnego uznania, np. podczas zajęć powtórzeniowych. Planszówki są nie tylko atrakcyjną formą nauki, ale także okazją do integracji uczniów podczas wspólnej zabawy. W skład gry wchodzi dwustronna plansza (jedna gra dla uczniów kl. 1 quot;Miejskie uliczkiquot;, druga dla uczniów kl. 23 quot;Biblioteka zagadekquot;), dodatkowe karty oraz pionki, kostka i instrukcja z opisem zasad.To pomoce dydaktyczne służące do utrwalania wiedzy i umiejętności z zakresu edukacji polonistycznej w formie zabawy.Plansza do gry dla klasy 1 przedstawia drogę dzieci z domu do szkoły wśród miejskich uliczek i uwzględnia elementy związane z bezpieczeństwem pokonania tej trasy.Plansza do gry dla klasy 23 prezentuje różnorodność funkcji, jakie pełni biblioteka dla dzieci, by zachęcić uczniów do korzystania z jej zasobów i oferty na co dzień.Dodatkowymi elementami podnoszącymi atrakcyjność gier są karty specjalne z tekstami poleceń. quot;Planszówki dla mądrej główki. Gry matematyczne to zestaw dwóch gier edukacyjnych służący do utrwalania zdobytych umiejętności z edukacji matematycznej, ćwiczenia sprawności w dodawaniu i odejmowaniu liczb. Nauczyciel ma możliwość wykorzystania gier na zajęciach z dziećmi z różnymi potrzebami edukacyjnymi, w dowolnym momencie zajęć i według własnego uznania np. podczas zajęć powtórzeniowych. Dzięki grom łatwiej będzie mu zintegrować klasę. Uczniowie otrzymają atrakcyjne pomoce dydaktyczne rozwijające umiejętności i pomocne w utrwalaniu wiedzy. Przyswoją wiedzę w czasie zabawy, a także będą uczyć się respektować ustalone reguły, właściwie reagować na sukces i porażkę oraz kulturalnie odnosić się do innych graczy. Zestaw składa się z dwustronnej planszy do gry, karty z żetonami, 6 pionków, kostki i oraz instrukcji z zasadami gier.Na jednej stronie planszy znajduje się gra pt. quot;Plac zabawquot; przeznaczona dla uczniów klasy 1, natomiast na drugiej gra pt. quot;Park aktywnościquot; dla uczniów klasy 2 i 3. Celem gry jest przejście przez plac zabaw lub park aktywności i skorzystanie ze wszystkich obiektów do zabawy.Doskonalenie umiejętności dodawania i odejmowania poprzez zabawę.2 estetyczne plansze do gry, dodatkowe karty z żetonami, pionki i kostka.quot;Planszówki dla mądrej główkiquot;. Gry przyrodnicze służą do utrwalania zdobytej wiedzy i umiejętności z edukacji przyrodniczej. Nauczyciel może korzystać z gier w wybranym przez siebie czasie i według własnego uznania, np. podczas zajęć powtórzeniowych. Gra posiada dwustronną planszę (jedna gra dla kl. 1 i 2, druga dla kl. 3), dodatkowe karty potrzebne do gier oraz pionki, kostkę i instrukcję z zasadami gier.Plansza do gry dla klas 12 jest poglądowym rysunkiem przedstawiającym bór sosnowy w okresie późnego lata, a plansza do klasy 3 przedstawia naturalny las liściasty wczesną wiosną. Na planszach wyodrębniono 3 warstwy lasu korony drzew, podszyt i runo, a także pokazano zwierzęta.Dodatkowymi elementami podnoszącymi atrakcyjność gier są karty z roślinami, zwierzętami, informacjami i pytaniami.

sygnatura 1856546

Szczegóły książki

Autor

ISBN

09788302189203

Dostępne formaty

eBook (PDF, EPUB)
Audiobook (MP3)

Język

Polski

Podobne książki